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Second Lifeの認知度は高いが利用率・意向は低い、Watchとgooが共同調査

セカンドライフの作り方 (バーチャルワールドガイドブックシリーズ)
西 真由/ 宮本 朱美
アスキー (2007/07/19)
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Impress Watchとインターネットメディア総合研究所、gooリサーチは17日、仮想世界「Second Life」に関する共同アンケート調査の結果を公表した。調査では、Second Lifeの認知率は高いものの利用者はまだ少なく、Second Lifeに対する評価は概ね良好だが今後の利用意向は低いという結果となった。
そりゃそうだ…だってPCのスペック高すぎですもん…グラフィックボードの強化等パソコンに手を加えるかしないとダメでしょ…オンラインゲームが出来るくらいのスペックじゃないと。ってかオンラインゲームスペックマシンならわざわざやらないんでないの?(笑

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Second Lifeを認知している人のうち、実際にSecond Lifeを利用したことがある人の割合は、Watch読者で11.5%、gooリサーチモニターで8.1%にとどまっている。さらに、Second Lifeを「頻繁に利用している」と回答した人の割合は、Watch読者で0.6%、gooリサーチモニターで0.1%とごく少数となっている。
1%未満って…やっぱ広告塔が騒いでいるだけで大したことないですな…。
実際にSecond Lifeを利用し始めてからの「イメージ」と「操作性」の評価については、イメージではWatch読者の29.6%、gooリサーチモニターの41.1%が「とても良い」「良い」と回答。一方、操作性についてはWatch読者の58.4%、gooリサーチモニターの42.9%が「悪い」「とても悪い」と回答している。
操作性が悪いんじゃ、毎日やろうとは思わないのでは?単純明快じゃないと、パソコンの世界では浸透しにくいでしょ。

パソコンのスペックが標準で高スペックになったらもしかしたら流行るかもしれないけど…ま、ないな。セカンドライフ。稼げないし(笑 儲けるとか講座とか出来る「儲けられるシリーズ」は、話した人、出版した人等は儲かりますけど、やる人は儲からないです、ハイ。これ鉄則ルール。

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2007年10月22日 00:56に投稿されたエントリーのページです。

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